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Douze ans au pouvoir Heroes  Suggérer par mail
Écrit par Gagner sur le web   
26-02-2008

Un luxueux coffret revient sur une des plus grandes sagas vidéo-ludiques sur PC, "Heroes of Might and Magic". Un must-have.

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Vous connaissez Heroes ? Bien sûr, me répondrez-vous. Et si je vous dis que je ne parle pas de la très hype série TV, mais du jeu culte sur PC ?

Ici, pas de pom-pom girl increvable, mais des elfes, des nains, des dragons, des griffons, des djinns… et tout un bestiaire syncrétique à l’avenant. Sorti en 1995 sous DOS, le premier Heroes of Might and Magic – « HOMM » pour les initiés – mixait l’univers de Donjons & Dragons avec le gameplay de Civilization. Une formule qui a fait ses preuves, mais qui a failli couler à pic il y a quelques années, avec la faillite de l'éditeur originel du jeu, l’américain 3DO.

On doit donc une fière chandelle à Ubisoft, qui a récupéré la franchise, sortant dans la foulée une cinquième suite. Mieux, l’éditeur français a fait un joli cadeau aux fans pour Noël: un coffret reprenant en intégralité les cinq tomes d’HOMM, y compris les extensions.

Dernière mise à jour : ( 26-02-2008 )
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Année record pour l'industrie du jeu vidéo en Suisse  Suggérer par mail
Écrit par Gagner sur le web   
26-02-2008

 

 L'industrie du jeu vidéo en Suisse a enregistré une croissance record l'an dernier. Le chiffre d'affaires du secteur a augmenté de 40% à 420 millions de francs, grâce aux excellentes affaires réalisées à Noël et aux nouvelles générations de consoles.

 

 

Les lancements concluants de la septième génération de consoles, telles que la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony et la Wii de Nintendo ont largement contribué à cette progression, souligne la Swiss Interactive Entertainment Association (SIEA).

Le nombre de consoles fixes vendues en 2007 s'élève à près de 530'000. Si Sony reste leader dans ce segment, c'est Nintendo qui occupe le devant de la scène pour les portables.

Environ 3,7 millions de jeux vidéo et PC ont été vendus sur le marché suisse l'an dernier. Les consoles, portables ou fixes, sont de plus en plus prisées. Près de 80% des jeux vendus en 2007 étaient destinés aux consoles. "Pour les jeux de haute qualité, les joueurs n'ont plus besoin d'ordinateur", indique Peter Züger, vice-président de la SIEA.

La branche affiche son optimisme pour l'année 2008. Les consoles disponibles sur le marché et les nombreuses nouveautés devraient permettre d'établir de nouveaux chiffres record.

Dernière mise à jour : ( 26-02-2008 )
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Jeux vidéos: Electronic Arts propose de racheter Take-Two pour 2 milliards de dollars  Suggérer par mail
Écrit par Gagner sur le web   
26-02-2008

Le numéro un mondial des jeux vidéos, l'américain Electronic Arts, a proposé dimanche à son concurrent Take-Two Interactive Software, qui produit le célèbre et controversé "Grand Theft Auto" de le racheter pour environ deux milliards de dollars en liquide.

 

 

Cette offre a été rejetée par la direction de Take-Two, qui l'a qualifiée d'"opportuniste", car cherchant à racheter la société à bas prix avant l'imminente sortie de la nouvelle version de son jeu vedette.

"Grand Theft Auto" est l'un des plus grands succès du jeu vidéo, mais aussi l'un des plus controversés, en raison de sa violence et de son amoralité, qui ont valu à son producteur des poursuites judiciaires aux Etats-Unis.

Electronic Arts propose 26 dollars en "cash" par action Take-Two, ce qui représente une prime de 50% sur le cours de clôture du titre vendredi (17,36 dollars). EA, qui était en discussion avec la direction de Take-Two depuis le début du mois, a relevé son offre initiale qui été au départ de 25 dollars par titre, selon les communiqués diffusés par les deux groupes.

Les ponts sont désormais rompus entre les directions des deux firmes et Electronic Arts a décidé de soumettre directement son offre aux actionnaires de Take-Two. Son offre n'est pas limitée dans sa durée "pour donner aux actionnaires et au conseil d'administration de Take-Two du temps supplémentaire pour l'examiner", précise le groupe dans son texte.

Dans les discussion entre les deux groupes, la direction de Take-Two n'avait pas fermé complètement la porte à Electronic Arts, mais lui avait demandé d'attendre jusqu'au 30 avril, c'est-à-dire au lendemain du lancement commercial de la version 4 de "Grand Theft Auto".

Dernière mise à jour : ( 26-02-2008 )
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Nintendo a vendu 8,5 millions de DS et 6,3 millions de Wii en 2007 aux USA  Suggérer par mail
Écrit par Gagner sur le web   
24-01-2008


Le fabricant japonais de consoles de jeux vidéo Nintendo a écoulé 8,5 millions de consoles DS et 6,3 millions de Wii en 2007 aux Etats-Unis, ce qui les situe aux deux premières places du classement des ventes de consoles, selon les estimations du cabinet d'études NPD Group.


Le cabinet précise que 4 millions de DS et 2,3 millions de Wii ont été vendues lors des deux derniers mois de l'année.

Des chiffres publiés la semaine dernière ont révélé qu'au Japon, la console de jeux vidéo de salon Wii a battu à plates-coutures son adversaire et compatriote PlayStation 3 (PS3) de Sony au palmarès des ventes en 2007.

Nintendo a écoulé quelque 3,63 millions de Wii au cours de l'année dernière dans l'Archipel, où les Japonais se sont arraché cette machine lancée fin 2006. De nombreuses boutiques ont affiché "rupture de stock" durant plusieurs semaines.

Dernière mise à jour : ( 24-01-2008 )
 
Nintendo: bénéfice net sur 9 mois multiplié par deux grâce à la Wii et la DS  Suggérer par mail
Écrit par Gagner sur le web   
24-01-2008


Le groupe japonais de jeux vidéo Nintendo a annoncé jeudi un quasi-doublement de son bénéfice net pour les neuf premiers mois de l'exercice 2007-2008, grâce au succès commercial toujours aussi spectaculaire de ses consoles Wii et DS partout dans le monde.


Entre avril et décembre, Nintendo a réalisé un bénéfice net de 258,93 milliards de yens (1,67 milliards d'euros), en hausse de 96,3% sur un an.

Son chiffre d'affaires a bondi de 84,7% à 1.316,43 milliards (8,49 milliards d'euros) et son bénéfice d'exploitation de 135,1% à 394,04 milliards (2,54 milliards d'euros), a précisé Nintendo dans un communiqué.

Ces solides performances s'expliquent essentiellement par les solides ventes de la console de jeu Wii, dont 14,29 millions d'exemplaires sont partis des rayons au cours des trois premiers trimestres de 2007-2008, et 20 millions depuis le lancement de ce produit, en décembre 2006.

Selon Nintendo, la DS a également continué à se vendre comme des petits pains, avec 24,5 millions d'unités écoulées au cours des neuf premiers mois de l'exercice et 64,79 millions depuis le lancement de la console en 2004.

Nintendo, dont la capitalisation boursière est désormais une des plus grosses du Japon, était assis fin décembre sur une imposante trésorerie de 1.026,3 milliards de yens (6,62 milliards d'euros).

Le groupe a maintenu inchangée à 275 milliards (soit +57,8% sur un an) sa prévision de bénéfice net pour l'ensemble de l'exercice.

Il a en revanche porté sa prévision de bénéfice d'exploitation 2007-2008 à 460 milliards de yens (+59,3% sur un an) au lieu de 420 milliards. Il a également relevé à 1.630 milliards (+68,6%) son objectif de chiffre d'affaires, alors qu'il ne tablait auparavant que sur 1.550 milliards.

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Dernière mise à jour : ( 24-01-2008 )
 
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