2007 restera une année de choix pour les jeux vidéo qui ont fait leur révolution en attirant un large public, des femmes aux seniors, jusqu'ici réfractaires à la manette. Et on peut désormais bouger son corps devant son écran... "On assiste à une explosion des jeux pour une cible féminine et plus âgée", aux côtés des classiques jeux de tirs, de football ou de courses de voiture, relève Nintendo France. En tête des ventes, le programme d'entraînement cérébral du docteur Kawashima qui permet d'évaluer l'âge de son cerveau. De manière générale, portés par les consoles de Nintendo, la Wii et la DS, les exercices de développement personnel remportent un franc succès: de l'"English Training" pour "progresser en anglais sans stresser" à "j'enrichis mon vocabulaire", sans oublier "la gym des yeux" pour entraîner son acuité visuelle. Sports de salonDe même, les "42 jeux indémodables", qui remettent au goût du jour des passe-temps universels (poker, échecs, dames, solitaire, fléchettes, billard et autres), autrefois conservés dans des coffrets en bois, sont très demandés.
Les autres thèmes à succès sont les animaux avec une prédilection pour les chevaux (Horse Life, Alexandra Ledermann) et la musique (SingStar, Boogie, Guitar Hero), assure France d'Electronic Arts.
Très bientôt, les Européens pourront aussi faire du sport dans leur salon avec "Wii Fitness": il leur suffira de grimper sur une balance reliée à l'écran pour simuler un saut à ski, s'exercer au yoga ou encore se déhancher sur un jeu de "hula hoop".
Beaucoup de femmesAujourd'hui, plus de quatre joueurs sur dix sont des femmes, selon une récente étude de TNS Sofres. Les "seniors", quasi-absents de cet univers il y a encore deux ans, représenteraient quant à eux 11 à 12% des joueurs. "Il reste deux tiers du marché à conquérir", affirme Micromania.
A Noël, la "croissance a été absolument phénoménale", notamment pour les consoles de Nintendo, "fer de lance" de cette révolution avec ses "machines faciles à prendre en main". De nombreux magasins ont d'ailleurs rencontré des problèmes de stock en cette période de fêtes de fin d'année. "Il est difficile pour les consommateurs de trouver des Wii en ce moment", reconnaît le fabricant japonais. Ventes recordConséquence de cet engouement, le marché des jeux vidéo a battu tous les records en 2007: selon l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe), il dépassera les 30 milliards d'euros dans le monde, plus que l'industrie musicale.
Rien qu'en France, il avoisinera les "2,7 milliards, soit un bond de 47%": "c'est vraiment une année exceptionnelle", selon l'institut de marketing GfK.
Les concurrents de Nintendo, Sony et Microsoft, qui ciblent d'abord les passionnés, se réjouissent eux aussi de l'élargissement du public. "A terme, ces nouveaux consommateurs sont une clientèle potentielle pour nous, quand ils auront envie de passer à un univers de jeu plus traditionnel", juge Sony.
afp/boi
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