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Année record pour l'industrie du jeu vidéo en Suisse
Written By: Gagner sur le web
Section: Jeux vidéos et jeux online

Category: Jeux vidéos

2008-02-25 22:48:46

 

 L'industrie du jeu vidéo en Suisse a enregistré une croissance record l'an dernier. Le chiffre d'affaires du secteur a augmenté de 40% à 420 millions de francs, grâce aux excellentes affaires réalisées à Noël et aux nouvelles générations de consoles.

 

 

Les lancements concluants de la septième génération de consoles, telles que la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony et la Wii de Nintendo ont largement contribué à cette progression, souligne la Swiss Interactive Entertainment Association (SIEA).

Le nombre de consoles fixes vendues en 2007 s'élève à près de 530'000. Si Sony reste leader dans ce segment, c'est Nintendo qui occupe le devant de la scène pour les portables.

Environ 3,7 millions de jeux vidéo et PC ont été vendus sur le marché suisse l'an dernier. Les consoles, portables ou fixes, sont de plus en plus prisées. Près de 80% des jeux vendus en 2007 étaient destinés aux consoles. "Pour les jeux de haute qualité, les joueurs n'ont plus besoin d'ordinateur", indique Peter Züger, vice-président de la SIEA.

La branche affiche son optimisme pour l'année 2008. Les consoles disponibles sur le marché et les nombreuses nouveautés devraient permettre d'établir de nouveaux chiffres record.


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Douze ans au pouvoir Heroes
Written By: Gagner sur le web
Section: Jeux vidéos et jeux online

Category: Jeux vidéos

2008-02-25 22:56:52

Un luxueux coffret revient sur une des plus grandes sagas vidéo-ludiques sur PC, "Heroes of Might and Magic". Un must-have.

Pour en savoir plus

Vous connaissez Heroes ? Bien sûr, me répondrez-vous. Et si je vous dis que je ne parle pas de la très hype série TV, mais du jeu culte sur PC ?

Ici, pas de pom-pom girl increvable, mais des elfes, des nains, des dragons, des griffons, des djinns… et tout un bestiaire syncrétique à l’avenant. Sorti en 1995 sous DOS, le premier Heroes of Might and Magic – « HOMM » pour les initiés – mixait l’univers de Donjons & Dragons avec le gameplay de Civilization. Une formule qui a fait ses preuves, mais qui a failli couler à pic il y a quelques années, avec la faillite de l'éditeur originel du jeu, l’américain 3DO.

On doit donc une fière chandelle à Ubisoft, qui a récupéré la franchise, sortant dans la foulée une cinquième suite. Mieux, l’éditeur français a fait un joli cadeau aux fans pour Noël: un coffret reprenant en intégralité les cinq tomes d’HOMM, y compris les extensions.


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Dynamic Parental Control
Written By: Gagner sur le web
Section: Actualité

Category: Actualité webentreprise

2008-01-09 02:18:17

Dynamic Parental Control

Publié par Jean-Olivier Pain 20 décembre 2007

Didier Wacker, fondateur de Wacker Multimédia. 
Pour restaurer le contrôle parental sur l’ordinateur en cas d’absence, existe un logiciel qui s’appelle  Dynamic Parental Control .
Ainsi via un sms, vous allez pouvoir contrôler et déterminer les éléments permis ou interdit sur un ordinateur. Les mesures de restrictions peuvent aller de l’arrêt total de la machine à un surf  limité à quelques sites  clefs.
Dynamic Parental Control , c’est l’équivalent par sms de l’extinction des feux. Le principe, c’est que finalement un ordinateur éteint c’est comme une machine allumée mais en moins intéressant sauf pour les parents.



Jeux vidéo: du cérébral au sport de salon
Written By: Gagner sur le web
Section: Jeux vidéos et jeux online

Category: Jeux vidéos

2008-01-09 03:03:55


2007 restera une année de choix pour les jeux vidéo qui ont fait leur révolution en attirant un large public, des femmes aux seniors, jusqu'ici réfractaires à la manette. Et on peut désormais bouger son corps devant son écran...

"On assiste à une explosion des jeux pour une cible féminine et plus âgée", aux côtés des classiques jeux de tirs, de football ou de courses de voiture, relève Nintendo France. En tête des ventes, le programme d'entraînement cérébral du docteur Kawashima qui permet d'évaluer l'âge de son cerveau.

De manière générale, portés par les consoles de Nintendo, la Wii et la DS, les exercices de développement personnel remportent un franc succès: de l'"English Training" pour "progresser en anglais sans stresser" à "j'enrichis mon vocabulaire", sans oublier "la gym des yeux" pour entraîner son acuité visuelle.

Sports de salon

De même, les "42 jeux indémodables", qui remettent au goût du jour des passe-temps universels (poker, échecs, dames, solitaire, fléchettes, billard et autres), autrefois conservés dans des coffrets en bois, sont très demandés.

Les autres thèmes à succès sont les animaux avec une prédilection pour les chevaux (Horse Life, Alexandra Ledermann) et la musique (SingStar, Boogie, Guitar Hero), assure France d'Electronic Arts.

Très bientôt, les Européens pourront aussi faire du sport dans leur salon avec "Wii Fitness": il leur suffira de grimper sur une balance reliée à l'écran pour simuler un saut à ski, s'exercer au yoga ou encore se déhancher sur un jeu de "hula hoop".



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Jeux vidéos: Electronic Arts propose de racheter Take-Two pour 2 milliards de dollars
Written By: Gagner sur le web
Section: Jeux vidéos et jeux online

Category: Jeux vidéos

2008-02-25 22:38:50

Le numéro un mondial des jeux vidéos, l'américain Electronic Arts, a proposé dimanche à son concurrent Take-Two Interactive Software, qui produit le célèbre et controversé "Grand Theft Auto" de le racheter pour environ deux milliards de dollars en liquide.

 

 

Cette offre a été rejetée par la direction de Take-Two, qui l'a qualifiée d'"opportuniste", car cherchant à racheter la société à bas prix avant l'imminente sortie de la nouvelle version de son jeu vedette.

"Grand Theft Auto" est l'un des plus grands succès du jeu vidéo, mais aussi l'un des plus controversés, en raison de sa violence et de son amoralité, qui ont valu à son producteur des poursuites judiciaires aux Etats-Unis.

Electronic Arts propose 26 dollars en "cash" par action Take-Two, ce qui représente une prime de 50% sur le cours de clôture du titre vendredi (17,36 dollars). EA, qui était en discussion avec la direction de Take-Two depuis le début du mois, a relevé son offre initiale qui été au départ de 25 dollars par titre, selon les communiqués diffusés par les deux groupes.

Les ponts sont désormais rompus entre les directions des deux firmes et Electronic Arts a décidé de soumettre directement son offre aux actionnaires de Take-Two. Son offre n'est pas limitée dans sa durée "pour donner aux actionnaires et au conseil d'administration de Take-Two du temps supplémentaire pour l'examiner", précise le groupe dans son texte.

Dans les discussion entre les deux groupes, la direction de Take-Two n'avait pas fermé complètement la porte à Electronic Arts, mais lui avait demandé d'attendre jusqu'au 30 avril, c'est-à-dire au lendemain du lancement commercial de la version 4 de "Grand Theft Auto".


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